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Deppinho
Heute wenn überhaupt erst spät. Morgen wäre ich da. Sonntag ist dann Derby Zeit

(17.10.2014 um 16:13 Uhr)

Tiger
Möp

(31.10.2014 um 14:50 Uhr)

Deppinho
Neues Fightus bekommen. Bitte mal eintragen, damit wir und die Planen können

(12.11.2014 um 19:27 Uhr)

Deppinho
Man kann sich jetzt wieder registrieren auf unserer Seite. Es gibt ein neues captcha

(12.11.2014 um 19:45 Uhr)

dizco
Habe da leider keine Rechte zu ;-)

(12.11.2014 um 21:18 Uhr)

Deppinho
hab dir nen paar linke gegeben. versuch mal

(12.11.2014 um 23:26 Uhr)

dizco
Jetzt klappt alles so weit. Danke!

(13.11.2014 um 19:19 Uhr)

KampinO
Braucht jemand meine EVGA GTX 680 Superclocked?

(19.11.2014 um 11:46 Uhr)

Tiger
Preis?

(19.11.2014 um 20:08 Uhr)

KampinO
Achso, ist nur mit Wakü.... 200€

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BILD.de besucht die Action-Kracher-Macher in Berlin
30.05.2012 um 11:19 Uhr - Deppinho
Hier entsteht das Millionen-Game „Spec Ops: The Line“

Das Berliner Games-Studio Yager (sprich: Jäger) arbeitet an der wohl teuersten deutschen Videospiel-Produktion aller Zeiten: „Spec Ops: The Line“. Der futuristische Militär-Shooter soll nach Schätzungen inklusive Werbung mehr als 30 Millionen Euro gekostet haben.

BILD.de war zu Besuch bei den Action-Spezialisten in Berlin.

Die Millionen sieht man dem großen, aber doch unscheinbaren Studio in einem Kreuzberger Hinterhof-Atelier nicht an. An den Dutzenden Schreibtischen arbeiten ausschließlich Männer. Es ist heiß und stickig. Nur kleine Ventilatoren fächern etwas Luft zwischen Kaffeetassen, Actionfiguren und Monitore.

Und hier soll das Gegenstück zu einem Blockbuster aus Hollywood entstehen?


Im hart umkämpften Markt der Actiongames ist das Mammut-Projekt ein großes Wagnis. „Call of Duty“ und „Battlefield“ geben den Ton an. Für Konkurrenz ist die Luft dünn. Doch „Spec Ops“ soll anders werden.

„Wir wollen das Militär-Shooter-Genre in eine neue Richtung bringen“, sagt Yager-Gründer Timo Ullmann. „Amerikaner schießen im Nahen Osten auf alles, was sich bewegt. Das reicht heute nicht mehr!“

Statt sinnlos durch die Gegend zu ballern, soll der Spieler in „Spec Ops“ von der Handlung gefangen genommen werden, ihn auch auf der Gefühlsebene ansprechen. Etwa, indem er immer wieder vor moralische Entscheidungen gestellt wird und so sein Tun im Spiel hinterfragt. Der Antikriegsfilm „Apocalypse Now“ war eine der Inspirations-Quellen.

Damit sich der Spieler besser mit dem Helden identifizieren kann, wird nicht wie üblich in der Ego-Perspektive gespielt, sondern in der so genannten „Third Person“-Perspektive. Die Spielfigur bleibt so immer im Blick.

Die Story: „Spec Ops: The Line“ spielt im Dubai der Zukunft. Das Utopia der Milliardäre wurde von Sandstürmen verwüstet. Ein US-Trupp verschwindet auf mysteriöse Weise. Der Held, Captain Martin Walker, wird zur Rettung entsandt und erlebt in der zerstörten Wüsten-Metropole seinen ganz persönlichen Albtraum.

Das Spiel ist knallhart, geizt nicht mit Gewalt. Die USK gab dem Titel eine Altersempfehlung ab 18 Jahren. Ullmann erklärt: „Wir wollen keinesfalls nur provozieren oder auf Schock-Effekte setzen. Gewalt wird in Spec Ops immer auch durch die Handlung motiviert.“

Seit 2007 arbeitet Yager an dem Spiel. Finanziert wird der Titel vom Games-Verleger Take 2. „Zu Hochzeiten arbeiteten mehr als hundert Entwickler an Spec Ops“, erzählt Ullmann. Ein gutes Drittel des Teams ist ausländischer Herkunft. Erfahrene Spezialisten sind in Deutschland offenbar nur schwer zu finden.

Kurz vor der Veröffentlichung am 29. Juni finden in dem Berliner Studio jetzt nur noch letzte Tests statt. Das Game erhält den letzten Feinschliff. Der Aufwand hinter „Spec Ops: The Line“ zeigt sich erst auf den zweiten Blick.

Unzählige Animationen, Spezialeffekte und überzeugende Sound-Kulissen setzen das Actiongame in Szene. Dazu kommen Schauspieler, die die Rollen einsprechen und Programmierer, die den Figuren künstliche Intelligenz verleihen. Immer wieder wurde die Geschichte umgeschrieben, das Steuerungs-Konzept Dutzende Male über den Haufen geworfen.

Besonders stolz sind die Macher auf die Spielwelt mit Dubai, den Sandstürmen und -lawinen. Die dienen nicht nur als optische Gimmicks, sondern sollen den Spieler immer wieder vor neue Herausforderungen stellen.

Das Ergebnis von fünf Jahren harter Arbeit: „Spec Ops“ muss sich vor den großen Konkurrenten keineswegs verstecken. Im Gegenteil: Ein erster Blick ins fertige Spiel zeigt filmreife Action, eine grandiose Kulisse und eine unglaublich dichte Atmosphäre.

BILD.de meint: Mit diesem Spiel könnte Yager der große Wurf gelingen!

„Spec Ops: The Line“, Actionspiel für PC, PS3 und Xbox 360, Alter: ab 18 Jahre, Preis: 50 bis 60 Euro.
Link: Bild.de

Kommentare: 2
Seite [1]
ST9NED

13.04.2013

Ort: -
Beiträge: 47
# 1 - 30.05.2012 um 15:39 Uhr

Da bin ich ja mal Sau gespannt was das wird weil ich kann mich noch erinnern das ich glaube mal vor 10 Jahren Spec Ops gespielt hatte was ich richtig nett fand. Mal sehen.


01.01.1970

Ort: -
Beiträge: 1
# 2 - 09.06.2012 um 12:33 Uhr

test

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