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Deppinho
neuer War einegtragen. Bitte eintragen wer kann und auch wer nicht kann

(23.01.2015 um 20:48 Uhr)

Deppinho
habe bei der Registrierung eine neue Sicherheitsabfrage eingebaut. Hoffe die hält die Spambots auf.

(25.01.2015 um 22:25 Uhr)

ST9NED
Spielt jemand Dying Light?

(30.01.2015 um 12:23 Uhr)

Deppinho
leider nein

(05.02.2015 um 20:53 Uhr)

Shimotsuki
Moinsen, habe vergessen meine TS3 Identität zu sichern....Kann mir jemand die SA wieder geben????

(21.03.2015 um 13:03 Uhr)

Shimotsuki
Moinsen, habe vergessen meine TS3 Identität zu sichern....Kann mir jemand die SA wieder geben????

(21.03.2015 um 13:15 Uhr)

Deppinho
musst du mal ins ts kommen. wäre da und könnte sie dir geben.

(21.03.2015 um 15:57 Uhr)

PunkBuster
Servus Jungs!!

(02.04.2015 um 10:52 Uhr)

Shimotsuki
Moin Jungs, jemand da der mich heute SA geben kann?? Bin im TS. Anstupsen wenn einer da ist wäre gut.

(05.04.2015 um 18:20 Uhr)

Deppinho
erledigt. Hast wieder alles

(05.04.2015 um 21:22 Uhr)






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BILD.de besucht die Action-Kracher-Macher in Berlin
30.05.2012 um 11:19 Uhr - Deppinho
Hier entsteht das Millionen-Game „Spec Ops: The Line“

Das Berliner Games-Studio Yager (sprich: Jäger) arbeitet an der wohl teuersten deutschen Videospiel-Produktion aller Zeiten: „Spec Ops: The Line“. Der futuristische Militär-Shooter soll nach Schätzungen inklusive Werbung mehr als 30 Millionen Euro gekostet haben.

BILD.de war zu Besuch bei den Action-Spezialisten in Berlin.

Die Millionen sieht man dem großen, aber doch unscheinbaren Studio in einem Kreuzberger Hinterhof-Atelier nicht an. An den Dutzenden Schreibtischen arbeiten ausschließlich Männer. Es ist heiß und stickig. Nur kleine Ventilatoren fächern etwas Luft zwischen Kaffeetassen, Actionfiguren und Monitore.

Und hier soll das Gegenstück zu einem Blockbuster aus Hollywood entstehen?


Im hart umkämpften Markt der Actiongames ist das Mammut-Projekt ein großes Wagnis. „Call of Duty“ und „Battlefield“ geben den Ton an. Für Konkurrenz ist die Luft dünn. Doch „Spec Ops“ soll anders werden.

„Wir wollen das Militär-Shooter-Genre in eine neue Richtung bringen“, sagt Yager-Gründer Timo Ullmann. „Amerikaner schießen im Nahen Osten auf alles, was sich bewegt. Das reicht heute nicht mehr!“

Statt sinnlos durch die Gegend zu ballern, soll der Spieler in „Spec Ops“ von der Handlung gefangen genommen werden, ihn auch auf der Gefühlsebene ansprechen. Etwa, indem er immer wieder vor moralische Entscheidungen gestellt wird und so sein Tun im Spiel hinterfragt. Der Antikriegsfilm „Apocalypse Now“ war eine der Inspirations-Quellen.

Damit sich der Spieler besser mit dem Helden identifizieren kann, wird nicht wie üblich in der Ego-Perspektive gespielt, sondern in der so genannten „Third Person“-Perspektive. Die Spielfigur bleibt so immer im Blick.

Die Story: „Spec Ops: The Line“ spielt im Dubai der Zukunft. Das Utopia der Milliardäre wurde von Sandstürmen verwüstet. Ein US-Trupp verschwindet auf mysteriöse Weise. Der Held, Captain Martin Walker, wird zur Rettung entsandt und erlebt in der zerstörten Wüsten-Metropole seinen ganz persönlichen Albtraum.

Das Spiel ist knallhart, geizt nicht mit Gewalt. Die USK gab dem Titel eine Altersempfehlung ab 18 Jahren. Ullmann erklärt: „Wir wollen keinesfalls nur provozieren oder auf Schock-Effekte setzen. Gewalt wird in Spec Ops immer auch durch die Handlung motiviert.“

Seit 2007 arbeitet Yager an dem Spiel. Finanziert wird der Titel vom Games-Verleger Take 2. „Zu Hochzeiten arbeiteten mehr als hundert Entwickler an Spec Ops“, erzählt Ullmann. Ein gutes Drittel des Teams ist ausländischer Herkunft. Erfahrene Spezialisten sind in Deutschland offenbar nur schwer zu finden.

Kurz vor der Veröffentlichung am 29. Juni finden in dem Berliner Studio jetzt nur noch letzte Tests statt. Das Game erhält den letzten Feinschliff. Der Aufwand hinter „Spec Ops: The Line“ zeigt sich erst auf den zweiten Blick.

Unzählige Animationen, Spezialeffekte und überzeugende Sound-Kulissen setzen das Actiongame in Szene. Dazu kommen Schauspieler, die die Rollen einsprechen und Programmierer, die den Figuren künstliche Intelligenz verleihen. Immer wieder wurde die Geschichte umgeschrieben, das Steuerungs-Konzept Dutzende Male über den Haufen geworfen.

Besonders stolz sind die Macher auf die Spielwelt mit Dubai, den Sandstürmen und -lawinen. Die dienen nicht nur als optische Gimmicks, sondern sollen den Spieler immer wieder vor neue Herausforderungen stellen.

Das Ergebnis von fünf Jahren harter Arbeit: „Spec Ops“ muss sich vor den großen Konkurrenten keineswegs verstecken. Im Gegenteil: Ein erster Blick ins fertige Spiel zeigt filmreife Action, eine grandiose Kulisse und eine unglaublich dichte Atmosphäre.

BILD.de meint: Mit diesem Spiel könnte Yager der große Wurf gelingen!

„Spec Ops: The Line“, Actionspiel für PC, PS3 und Xbox 360, Alter: ab 18 Jahre, Preis: 50 bis 60 Euro.
Link: Bild.de

Kommentare: 2
Seite [1]
ST9NED

12.02.2015

Ort: -
Beiträge: 47
# 1 - 30.05.2012 um 15:39 Uhr

Da bin ich ja mal Sau gespannt was das wird weil ich kann mich noch erinnern das ich glaube mal vor 10 Jahren Spec Ops gespielt hatte was ich richtig nett fand. Mal sehen.


01.01.1970

Ort: -
Beiträge: 1
# 2 - 09.06.2012 um 12:33 Uhr

test

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